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Estudiantes murcianos crean nanorrobots para mejorar la salud en las Olimpiadas STEAM Edelvives
Estudiantes murcianos crean nanorrobots para mejorar la salud en las Olimpiadas STEAM Edelvives
Más de un centenar de estudiantes, de Primaria y de Secundaria, compiten en Murcia con proyectos de robótica educativa centrados en el cuidado del cuerpo humano.
La innovación educativa ha vuelto a protagonizar una jornada única en la Región de Murcia. Las III Olimpiadas 3, 2, 1 STEAM Edelvives han reunido a alumnado de Primaria y Secundaria en una experiencia donde la tecnología y el aprendizaje activo se dan la mano. El resultado: proyectos de alto valor pedagógico que conectan ciencia, creatividad y trabajo en equipo.
En esta edición, han participado 15 equipos en la competición distribuidos por niveles educativos. Entre ellos, los equipos AYS 2.º y AYS 4.º, del colegio AYS; Príncipe LEGO Senior, del CEIP Príncipe Felipe, y Kijo, de la Escuela Tecnológica Conectados se han alzado como primeros clasificados en sus respectivas categorías. Su desempeño refleja el alto nivel de preparación y motivación del alumnado participante.
La iniciativa pone el foco en visibilizar el trabajo innovador que se desarrolla en los centros. Edelvives refuerza así su compromiso con metodologías que potencian el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración. En palabras de Alejandro Cebrián: «es una forma de reconocer la apuesta que instituciones, centros y docentes hacen por un aprendizaje que prepara para la vida. Porque no se trata de tecnología o ciencia, ni siquiera de desarrollar vocaciones o empleabilidad, sino de desarrollar el talento y las habilidades que toda persona necesita hoy en día para adaptarse a un mundo cambiante e impregnado de tecnología y así poder ser protagonista de su futuro. Las competencias STEAM son competencias para la vida».
El evento se ha celebrado en el Colegio Marista Sede La Merced, que se ha convertido en un espacio de aprendizaje dinámico. Más de 100 estudiantes, de entre 6 y 16 años, han afrontado distintos retos vinculados con la salud y el cuerpo humano. A través de la programación de robots diseñados por ellos mismos, han simulado procesos biológicos con gran precisión.
Las pruebas han estado adaptadas a cada etapa educativa. El alumnado de 1.º y 2.º de Primaria ha trabajado con el robot KUBO®, programándolo como explorador del cuerpo humano en la competición Objetivo salud. Por su parte, los estudiantes de 3.º y 4.º de Primaria han participado en Bio-Bots, utilizando herramientas como LEGO Spike Essential®, LEGO WeDo 2.0® o Codey Rocky® para simular procesos celulares.
En los niveles superiores, la complejidad ha aumentado. El alumnado de 5.º y 6.º de Primaria ha desarrollado Guardianes del organismo, con microbots capaces de intervenir en un entorno simulado. Finalmente, los estudiantes de 1.º y 2.º de ESO han afrontado Infiltración celular, donde sus robots han identificado células dañadas y aplicado soluciones con precisión.
El jurado, compuesto por profesionales de la educación y expertos en robótica, ha valorado tanto la ejecución técnica como el enfoque pedagógico. Los equipos ganadores han recibido premios tecnológicos y educativos, mientras que todos los participantes han sido reconocidos con una medalla. Los centros educativos también han obtenido un trofeo y una tablet, reforzando el valor institucional de la iniciativa.
Siete centros de la Región de Murcia han formado parte de esta experiencia. Su participación evidencia el compromiso del entorno educativo con el desarrollo de competencias STEAM desde edades tempranas.
Edelvives consolida con estas olimpiadas su papel como referente en innovación educativa. A través de propuestas que conectan el aula con la realidad, la editorial acompaña a docentes y estudiantes en la construcción de un aprendizaje significativo, preparado para los desafíos del presente y del futuro.
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